Oct 29
Call of Duty 4 Demo
Nachdem ich jetzt die prerelease-Demo von Call of Duty - Modern Warfare mehrmals auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen und mit verschiedenen Grafikeinstellungen durchgespielt habe, wollte ich der Welt mal eben mitteilen, was ich von diesem Spiel halte:
Die Demo erstreckt sich über ca 10-15 Minuten des Spiels. Es handelt sich dabei um die Mission, die wir schon vor einiger Zeit im ersten Video gesehen haben, das ich ja auch gepostet habe.
Der Beginn der Mission ist wie ein Briefing mit Satellitenbildern gestaltet, die die Situation im Kampfgebiet zeigen und die Missionsziele erläutern. Die Kamera zoomt dann nahezu nahtlos in die eigentliche Action und man sieht aus den Augen eines Seargents der US Armee. Das Team kniet oder steht beisammen und der Squadleader erteilt den Marschbefehl. An diesem Punkt war ich schon von der Wirkung der Szenerie sehr positiv überrascht. Feuer und Rauch überall, Schüsse und Explosionen, die von weiter her kommen und dumpf und bedrohlich real wirken. Das nächste was positiv auffällt sind die Bewegungsabläufe der Teamkameraden. Noch während der Befehlshaber mit einer typischen Geste in Laufrichtung zeigt und “We gotta hustle, let’s go!” ruft, setzt sich die Gruppe in Bewegung. Man sieht wie die Soldaten unter der Last ihrer Ausrüstung beschleunigen und beim Stehenbleiben, in Deckung gehen oder Richtung ändern langsamer werden und ihren Körperschwerpunkt verlagern.
Nachdem man mit seinem Team also im Laufschritt an zerbombten Autowracks vorbeirennt und noch immer von der Atmosphäre beeindruckt ist, folgt die Feuertaufe: Auf den Ruf “AMBUSH!” und Maschinengewehrfeuer aus einem naheliegenden Haus hin verteilen sich die Kameraden und suchen Deckung. Auch hier sehen die Bewegungen wieder verdammt realistisch aus. Glühende Kugeln pfeifen einem um die Ohren und schlagen Funken wo sie auftreffen. Man hört kaum einen Soundeffekt zwei mal. Über unseren Köpfen fliegen RPG Granaten hinweg und hinterlassen Rauchschwaden in der Luft. Ich will nicht zu viel verraten, die Mission geht dann weiter und man kämpft sich durch Hinterhöfe zu einem Panzer durch, den es vor hunderten von anrückenden Feinden zu beschützen gilt. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe ist dies eine nahezu unschaffbare Aufgabe. Dennoch ist jeder Versuch eine intensive Erfahrung.
Die Dramaturgie wird hoffentlich dem Beispiel der Vorgänger “Call of Duty” und “Call of Duty 2″ folgen. Wenn es so ist dann garantiert dieses Game eine spielfilmreife Story und ein packendes Gameplay.
Die Grafik ist zur Zeit ohne Zweifel die beste auf dem Markt. Die Soldaten und ihre Ausrüstung sind sehr realistisch modelliert und sehen dank des revolutionären Lightings fantastisch aus. Die Effekte wie Rauch, Feuer, fliegende Kugeln, Eplosionen, Splitter und Staub sind physikalisch korrekt und sehen sehr gut aus. Sogar die Luft flirrt wenn ein Schuss abgefeuert oder eine Explosion ausgelöst wird. Ein sehr schönes Feature ist auch die Schärfentiefe (Depth of field), die Objekte außerhalb des Blickfelds unscharf erscheinen lässt. Leider sind meinem mittlerweile schon ein Jahr alten PC Grenzen gesetzt, aber mit einer Auflösung von 1024×768 lief es mit den meisten Effekten total flüssig. Und das muss etwas heißen, denn in den meisten Szenen sind voll mit Effekten.
Fazit: Technisch ein Meisterwerk, Gameplay super, Realismus sehr hoch
October 29th, 2007 at 12:04
Warum sind deine posts nimmer aufm Metablog?
October 29th, 2007 at 23:50
Keine Ahnung. Hat wohl entweder mit dem Feed oder mit dem metablog zu tun. Muss der Herr Pfefferlevielleicht mal nachschauen ob da alles in Ordnung ist…
October 30th, 2007 at 10:56
ich will nen neuen pc
October 30th, 2007 at 15:38
ich auch
- und mein Bruder bekommt heute seinen neuen. Ar…! Ich mag den nimmer
(also den Bruder)
October 30th, 2007 at 16:12
Also ich hab den Feed abonniert und da ist der Ruun immernoch mit dabei.
October 30th, 2007 at 20:31
@Will: oder ne XBox360
@Niko: Kein Plizzo was mit dem Schizzo los ist.